游戏介绍
《生死相依》,一款由Bad Pixel开发并发行的兼顾射击和生存元素的多人在线游戏,在丛林广袤、废弃建筑车辆遍布的后末世开放世界中,独自或和队友们一起寻找生存的物资,建设储藏房屋,去安全地与商人进行交易,用更好的武器武装自己,击败挑衅自己的敌人。游戏有着不错的射击手感,硬核的生存机制,优秀的地图场景和昼夜环境光效,不错的互动音效,目前处于EA阶段,游玩内容相对较少。
游戏目前处于抢先体验阶段,游玩内容较少,虽然商店页面写的后启示录,PvP,PvE,开放世界,现实武器,工艺,基地...不过都需要很大的完善,除了基本的生存建设玩法之外,目前大约15种武器枪支、两个陆上运输工具、一些基本的制作功能以及可用的配方 ,在完整版本中,会有更多的枪支种类以及冷兵器、出现水上运输工具以及更多的载具种类,和更复杂的制作配方系统以及更智能的NPCAI。我猜还会有更好看的服饰?
广阔的开放空间,到处都是茂密的森林和废弃的定居点,正式版本中玩家将拥有有约225平方公里的区域,目前EA阶段之提供了较少的地图区域,玩家可以利用地图来避免迷路,查看武装匪徒的袭击地点,安全部队清理的地区,通过驾驶交通工具(目前本人并未玩到,只有废弃的车辆,我是全程跑跑跑.)穿梭地图。游戏不存在丧尸、僵尸这一设定,游戏的世界观是末日后的据点建立和生存,但反正不是生化危机,除了玩家和你的联机小队,玩家还可能遇到会遇到一群准备饭点的食人族,或是一群渴望生存的流浪者,和他们的相遇会有什么样的结果完全取决于你的决定。
回归正题,游戏的生存主界面非常简洁,左下角显示人物的生命、饱食度以及水分度;正下角提供了4个可食用物品格、3个武器格和4个辅助道具格。而在装备栏界面,右侧顶端显示了玩家的头盔、面罩、眼镜以及手套,然后是3个武器框,俩个可供玩家装备主武器或大型斧头,一个可供玩家装备刀子和手枪副武器,武器配件也在这里显示;4个辅助道具格,装配打火机、手电筒之类的玩意。左移一点是你的衣服、裤子、背包以及战术背心,emmm这些都是用来装各种材料、食物子弹等东西,不能用来装武器。游戏贴心的为玩家提供了自杀服务,每次玩家死亡时为位于复活点一千米左右的位置,复活开局是一把刀子、一条俩个物品的小裤子和一个打火机~
玩家可以在各种废弃的房屋中寻获资源,然后在制作界面地方制作物品,找到水和罐头进行存活,要是遇到多余的衣服怎么办?直接裁成布,毕竟也不能打包,玩家能够建立基地并将其用作掩体或者存储来之不易的武器和装备,还可以制作小型藏匿处并将它们藏在世界上几乎任何地方,以便随时准备一些方便的东西。游戏中还有着可供贸易的“绿色区域”,在这里玩家可以买到子弹、食物以及遇到各类NPC,还提供玩家使用的私人仓库,是玩家和友好NPC贸易商之间的交易场所。
战斗,游戏没有准心吧,射击时需要玩家机瞄或者开镜,游戏提供了第一人称和第三人称,鼠标中键进行转换,在破窗翻阅时会进行强制镜头视觉转换,敌方AI的射击精度挺准的。目前,游戏提供了大约19种枪械种类,采取拟真的弹道系统,包括各种材料的穿透,当子弹穿透木屋的墙壁时,它会偏离原来的轨道,同时也会失去速度,子弹以锐角进入障碍物会损失更多的能量,甚至可能卡在障碍物内。当伤害人时,实际的伤害量将取决于被击中的身体部位和被击中时子弹的动能。此外,喜欢用散弹枪的玩家们也会欣赏到,枪管外的每一颗子弹都会沿着一条单独的轨迹移动,从而提供更逼真的散弹枪射击。
地图中充满了茂密的森林和废弃的居住点,其中道路和河流的网络重重缠绕,面积约225平方公里。游戏的地图场景做的非常的美丽,对于废弃房屋里散落着的石头和各种文件等等细节做得也较为不错,同时有着相当好的光效光影,昼夜场景做的也不错。游戏没有提供玩家细致的捏脸,不过可以“选头”;武器和服饰背包方面没有过多花里胡哨的颜色皮肤,不过有许多款式。音效方面,有很明显的环境交互音,从草丛穿过、翻墙、脚步声等等。森林中有许多鸟虫鸣环境音。
这游戏目前处于EA阶段,游戏的内容看起来有些少,不过游戏的发展潜力非常值得期待,而且正式版发售价格会上涨,正如开发者所写的“Deadside is a slightly ambitious project for our team, and the work on it towards release may take as long as a few years.”游戏毕竟采取虚幻引擎制作,有着非常棒的风景图形,不过有时候玩家在地图上能遇到一些图形BUG,不过这不重要,隔壁土豆正式发售的游戏也有更多的图形BUG。如果你喜欢人渣、dayz这类的游戏,这款游戏很适合你。