瑕不少,瑜不多,中规中矩的奇幻冒险RPG,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》是一款大型奇幻主题冒险类游戏,在背景上融合了欧洲凯尔特的“暗黑版”神话,玩法又与《上古卷轴5》有些相像,初始我们会在未知的故事里醒来,莫名其妙卷入某场事件,慢慢从一个无人问津的小角成为顶天立地的盖世英雄——但这也是开放世界RPG游戏的魅力所在,它的自由度十分高,玩家将从0开始创建自己的角色,然后在庞大的探索中不断成长,谱写在这个黑暗奇幻的世界里属于自己独一无二的故事。
黑暗破碎的世界,挣扎求生的角色
《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》与同名桌游的唯一相同点就是剧情背景有所借鉴,故事发生于亚瑟王在阿瓦隆岛上大战的600年后,随着亚瑟王的死去,所有的信仰与秩序都不复存在,黑暗力量经过了漫长的沉沦再次反扑。游戏沿用了之前的黑暗奇幻设定,文本量庞大,不过当然不会继续采用原桌游的剧情和角色,而是让玩家自建角色进行自由探险。
大世界很充实,遍地充满着废墟和地牢、爬满青苔的破败城墙、诡异高大的雕塑、四处出没的怪物等,氛围感塑造得十分合适,为了彰显时代的黑暗,游戏的画风也偏向暗黑风格,天空大多时候都十分阴沉,经常都是阴云密布,像是被一层黑雾笼盖着。
在邪恶力量的侵袭下,阿瓦隆的人们拼命寻找着新的生活方式和新的信念,树欲静但风不止,海啸来袭,瘟疫蔓延,情况不容乐观,人们内部却并不团结、争论不休,各大势力盘根复杂,而每个不同阵营利益也不同,对阿瓦隆的未来打着自己的小算盘,需要玩家灵活地周转于各个势力之间,如何抉择,支持反对都将由我们自己来决定,可选择性很高。
自由开放的剧情,深思熟虑的选项
就像常规RPG一样,角色拥有很多不同的属性,这些属性能带来不同的增益,也决定了角色的定位,像是有战士、弓箭手、法师之类经典职业,需要增加力量、耐力、灵巧等相对应的属性和称手的装备,才能大幅增强战斗力。
战斗还比较具有多样性,完全可以如电影主角那般直接物法双修,变成一个战斗法师,右手配上刀剑,左手释放魔法,遇见敌人先远程消耗一波,召唤个骷髅仆从吸引注意,最后再近身砍一刀等。目前看来近战的伤害比较高,但可惜武器打击感并不够强,敌人砍一刀过来,我砍一刀回去,十分呆板单调,其次切换武器的时候有概率遇见bug,弓箭不拉弓变成木棍在挥舞,魔法卡手半天释放不出来,战斗中碰上真的特别急人。
主线任务做不做没有强制要求,对地图的探索也无拘无束,全随自己想法来。剧情任务根本不重要,在开放世界里捡垃圾才是乐趣,路上看到什么东西都想塞进背包,游戏初期的衣物和武器基本是摸尸体捡来的,而且目前AI逻辑比较傻,当着NPC的面偷他东西都很难被发现,但是背包有着容量限制,过高的负重会带来负面影响,所以在捡垃圾的同时还得考虑物品行囊的分配问题,没有无限负重的背包mod,给垃圾佬带来了难题。
游戏还有烹饪、炼金、钓鱼等玩法,没有菜谱也没关系,随机放几样菜即可,蒙中菜谱就会被记录下来;炼金也可以随意放东西,不过炼出来什么就两说了,自由度十分高。本作对话文本量很多,从中确实可以看出制作组花过心思,配角也有他们自己有血有肉的故事和生活习惯,如果天气不好,他们或许就不会出现在户外,到了晚上则会回房去睡觉,偷偷摸进房间还能看到他们正躺在床上休息,大幅增加了代入感。在与NPC交谈的时候会有很多对话选项,不同的话语会有不同的回应,不同的回答也会有不同的结果,我们所做的每一言每一行都将影响到冒险的进程和周围的世界,并在未来的剧情中看到后果,这也是我最喜欢开放世界RPG的一点了。
低情商:目前不行;高情商:潜力很大
游戏目前尚处于早期开发阶段,所以现在的缺点还很多,人物建模僵硬,贴图材质粗糙,画面经不住细看,这种情况下优化还差强人意,时常出现卡顿情况,战斗比较单调,缺乏打击感,引导比较差,任务不给坐标,也没有对话回顾,支线任务更是毫无引导,纯靠硬猜,主要汉化翻译也不完全,有些折磨。
尽管如此,这款游戏依然展现出了不俗的竞争力和极高的可玩性,如果在后续的优化过程中能逐渐解决这些问题,你也对开放世界RPG游戏情有独钟,那么本作一定会是你不容错过的尝试。