在任天堂GBA风靡的年代,像素画面与掌机操作的结合曾让无数玩家沉迷。然而,除了轻松休闲的经典作品,这个平台上也不乏一些令人“咬牙切齿”的高难度游戏。它们或是因严苛的操作要求,或是因复杂的机制设计,成为许多玩家的童年阴影。
今天,阿堂就为大家盘点那些曾让玩家“痛并快乐着”的GBA硬核神作,写这篇文章颇废了点心思,除了从记忆深处挖出那些青春回忆之外,还四处搜罗资料互相印证,不过年代久远,记忆难免有所偏差,如果文章内容与您的记忆有不同之处,那一定是你对,还请多多指正。
下面,就让我们按发售时间顺序,看看你是否也曾被它们虐到怀疑人生。
作为GBA首发游戏之一,卡普空将街机经典《快打旋风》移植到掌机,并加入了《少年街头霸王》的隐藏角色科迪和凯。虽然画面和打击感高度还原,但游戏的难度却未因平台更迭而降低。角色的攻击硬直时间较长,敌人AI会精准抓住玩家失误进行反击,尤其是BOSS战中,稍有不慎便会陷入连击绝境。有限的补血道具和生命数要求玩家必须熟练掌握“无限摆拳”“摔投取消”等街机时代的技巧才能通关。更要命的是,GBA屏幕尺寸较小,部分场景敌人刷新位置难以预判,例如第三关的油桶爆炸区域,往往因视野受限被突然出现的敌人包围。
作为GBA首款恶魔城作品,其难度在系列中堪称异类。玩家只能使用鞭子攻击,且攻击判定范围极小,按键到实际攻击生效存在短暂延迟,这对习惯了《月下夜想曲》中“真空刃”无脑平推的玩家而言简直是灾难。敌人强度远超其他作品,第二关的石化牛头怪当年就让我卡关了好久,这家伙的冲撞攻击范围覆盖半个屏幕,只能依靠稀少的肉块和草药回血,实在是令人崩溃。另外,随着主线推进,已探索区域的敌人会升级为更强大的变种,例如初期杂兵“骷髅兵”后期变为附带毒属性的“紫焰骷髅”,第一次见面的时候我还以为走错地图了,反复查看才发现是敌人进化了,那种心情真是难以言喻啊。
GBA上首部《火焰纹章》作品的“永久死亡”机制让策略爱好者又爱又恨。一旦战斗中角色阵亡,将无法复活,且部分关键角色(如主角罗伊)死亡直接导致游戏结束,这个机制在后续火纹游戏中被逐渐修改,现在的火纹早已没有这种“反人类”的永久死亡机制了,但也让不少玩家大呼“少了火纹那味儿”。在《封印之剑》中,玩家需要反复计算走位、属性克制和武器耐久,那时候的战棋游戏是真的难,但也是真的好玩。游戏的隐藏条件更是苛刻:想要达成完美结局,需在21章用特定角色击破最终BOSS,且此前必须收集齐所有神将器,错过任意一件便会前功尽弃。
卡普空将《鬼武者》的“一闪”机制融入横版动作,打造出GBA上最考验反应力的系列。敌人的攻击频率高且范围广,比如沙漠关卡的“巨蚁女王”会同时释放追踪酸液和地刺,玩家必须通过“冲刺跳跃”在超短的时间内找到安全区域。另外,游戏的评分系统更带来了巨大的压迫感,任务根据时间、受伤次数等评分,追求全S评价的玩家甚至需要放弃防御,全程以无伤状态高速通关。最变态的当属最终BOSS“复制艾克斯”,这家伙拥有四阶段形态变化,要求玩家在30秒内切换四次武器属性,稍有延迟便会触发全屏秒杀技。
这款冷门神作直到2024年移植才被广泛认知,但其难度堪称GBA动作游戏之最。每关需找到对应颜色的钥匙才能开启BOSS门,而钥匙往往藏在极其隐蔽的位置,比如第三关的蓝色钥匙需要击碎天花板隐藏砖块后,利用钩锁荡到屏幕外区域获取。同时,敌人配置也是充满了恶意,场景中埋伏的弓箭手会从屏幕外发动攻击,而自爆兵会在死亡3秒后引爆,玩家必须精确计算击退距离。相较于上面介绍的洛克人zero最终BOSS四阶段形态,《忍者刑警》的最终BOSS“影之将军”拥有变态的“五段变身形态”,最后一阶段会召唤分身,真假实体交替闪烁,当年玩的时候我第一反应是龙珠里的残影拳,玩家只有抓住瞬间破绽才能造成伤害。
这款游戏的“难”倒不是难在操作上,而是全收集的难。虽然被称作“手残友好之作”,但若想达成全魂收集与隐藏结局,难度直线飙升。部分稀有怪物魂的掉落概率不足1%,比如“终极卫兵”的魂需要反复击杀至少200次才能获取。混沌关卡更是终极考验。在“混沌”中,敌人攻击力翻倍,存档点被取消,最终BOSS“混沌”会释放追踪黑球与地火,玩家必须在狭小平台上同时躲避来自八个不同方向的弹幕攻击,并抓住BOSS唯一弱点——胸口核心,最烦的是这个核心还不是一直显露在外的,差不多是每隔10秒会显露一个瞬间,目测显露时间不到1秒,非常考验玩家的操作水平。
作为《超级马力欧兄弟3》的重制版,本作新增的“World-e”关卡堪称地狱级。悬浮移动平台与火焰喷射器的组合要求精确的跳跃技巧,比如“e-3”关卡中,玩家需在眨眼的瞬间连续跳过三个仅容单脚站立的移动冰块。另外,游戏的限时挑战更是令人窒息,部分关卡强制倒计时,如“e-6”要求60秒内穿越布满弹簧和食人花的迷宫,这个过程又快又刺激,任何一次误触机关都会导致时间归零,当年不知道挑战了多少次才过关。
TECHNOS的集大成之作融合了历代精华,却毫不留情。杂兵受击后不会硬直,玩家必须通过“浮空连击”打断其动作,比如使用“膝撞→旋风腿→背摔”三段连招才能解决一个基础敌人。另外,隐藏招式门槛更是非常高,“爆魔龙神脚”等神技需要搓招才能释放,而GBA十字键的灵敏度又不高,掌机也太小操作很不方便,经常会误操作而带来恶果。最终关的双BOSS战更是难上加难,玩家要同时迎战机械阿波波和变异布鲁诺夫,前者远程激光封走位,后者近身投技秒杀,堪称系列最难双人组合。
战术深度与惩罚机制并存。法律系统每场战斗随机禁止某些行动(比如“禁止使用剑”),违反者直接入狱,还有在禁止魔法的关卡中,治疗职业彻底废用,这在当年也是噩梦般的存在。游戏的职业成长限制更是令人抓狂,高级职业“忍者”需“盗贼”和“格斗家”双职业熟练度满级才能转职,而随着练级过程中敌人强度的同步提升,转职也变得越来越难,犹记得34章后甚至出现了全员装备即死武器的刺客团,非常考验玩家对战场资源的合理规划。
看似可爱的画风下,全收集成就让人崩溃。60块镜子碎片散落在庞大迷宫中,部分碎片需触发隐藏事件,比如“彩虹碎片”要求在不攻击的情况下引诱特定敌人撞毁障碍物。限时机关挑战堪称变态:“流星雨房间”需在10秒内通过不断下坠的平台,而最后一次跳跃必须借助仅有3帧时机的弹射器,失误即重来。别看卡比粉嘟嘟的甚是可爱,难度可一点也不低啊。
这些游戏或许曾让你怒摔掌机,但正是这份“难到发指”的挑战性,塑造了GBA时代独特的硬核魅力。如今,游戏虽然越做越精美,但许多玩家仍然选择重温旧梦,用成年后的耐心与技巧征服昔日的噩梦。你是否也有过与这些游戏“死磕”的回忆?欢迎在评论区分享你的故事。