在数次涨价之外,依旧是最好玩、内容最多的俯视角流水线游戏
回顾steam发售的诸多游戏,似乎无一例外,只要是涨价的游戏纷纷走上了评价下滑销量暴跌的道路,从索尼经典大作《地平线:零之曙光》到《少数幸运儿》皆逃不过这个触犯了玩家逆鳞的魔咒。而本作显然是一个例外,在数次涨价之后仍然是玩家口中说到流水线游戏最先想起的作品,也是此类游戏中最为优秀的那批存在之一,而在因为正式版推出和通货膨胀涨价之下的本作,显然有着不同于粗糙像素表面的优秀内核。
永不打折、两次涨价的底气所在:繁琐但却简洁的系统设计和足够丰富的游戏内容
如果说起流水线游戏,抛开另辟蹊径的极简风格的《异形工厂》之外,似乎同类型的游戏都有着一个通病,就是随着游戏进程逐渐解锁的庞大科技树带来的繁琐学习过程,虽然在长时间的学习之后可能可以通过自己的熟练度和对于游戏的了解逐渐适应这个繁琐的设计,但是当你第一次上手本作,你就能明显感受到其中的差异所在,四个面板之下展示的非常清晰的诸多物品,你能迅速的找到自己想要建设的东西。
同时在抛开DLC的内容之外,本体中的建筑物其实并没有其他之后的推出的同类型作品那么复杂,相较于《硬核破裂者》中生物能、地热能等诸多发电方式,本作中的发电方式只有蒸汽、太阳能和核能三种,但是却通过游戏内容的设计实现了这三者对于游戏深度的合理结合。初期的蒸汽能会导致产生污染,虽然不会像其他建造类游戏导致居民的满意度下降,(毕竟只有自己一个人)但是却会吸引来本土的怪物袭击自己的基地,而太阳能虽然没有污染,却只能白天使用,这些限制也不仅仅让玩家需要合理的在核电的出现搭配好能源的分为,更是需要考虑到发电导致的其他因素带来的游戏影响。
而制作组虽然并没有在本作中塞入大量的科技树,但是却在细节之处精心打磨,从而引出了这款游戏真正的难度所在:自动化流水线的优化。游戏中有着可以自己生成物品的合成器,但是到了游戏的后期,玩家想要自动化合成一个物品,不是像背包中点击一下,就会逐级合成所需的材料那么简单,而是需要一层层合成器的叠加,同时玩家还要考虑到资源的运输,资源点资源的限制,电能的限制,游戏宣传界面美如画的整齐工业图对于新上手的玩家来说可以说是遥不可及。
同时相较于其他游戏中在内容上深下功夫,本作却引入了一套很多铁路建设游戏都要自愧不如的铁路系统,每每开始建设铁路,笔者总是心中感叹十字路口的红绿灯看似简单但是却蕴含了多么复杂的道理,而本作中的铁路建设的信号灯很好的还原了这一设计。诸如此类的细节内容中本作还有很多,游戏并不像其他游戏中的拼命攀科技,总会出现更优秀的东西可以替代基础建设,本作中如果没有一个好的基础建设,在怪兽潮的袭击之下,玩家很可能撑不到科技攀升。
内容丰富之外却没有走向死板,带来更加自由的另类体验
而游玩本作获得的另一个独特体验就是游戏虽然是一个流水线游戏,但是体验却相当的自由。这个自由并不是开放世界随便探索的自由,而是寻常自动化游戏中都会设计的接口设计在本作中被大幅度削减,本作中的很多建筑都是四面都可以随便接机械臂进行运输的,不需要玩家费尽心思规划路线,然后思索怎么摆放建筑,这带来的好处就是玩家在规划场景设计时候的工作量大大减少,制作组在该做加法的地方确实没少精细打磨,但是该做减法的地方也处理的非常到位,如果你游玩过其他流水线制造游戏再回来游玩本作,你会获得很多独特的体验,让你感受到这款游戏的魅力。
伴随着全新DLC的推出,不得不说本作的可玩性也是越来越大,推荐所有喜欢建造游戏或是流水生产游戏的玩家体验本作,也期待本作之后的更新。