我们都知道在夏日版本到来之后,PVP模式也是进行了改版,改版之后不仅上武尊段位星数变少,不会掉段之外,同时大部分职业,例如鬼泣、剑魂、瞎子、大枪、漫游、气功、魔道、奶妈的技能也得到了调整。那么在新版本的PVP模式中,各职业的强度是怎么样的呢?
武神的优点太多了,技能伤害高,僵直大不说,还有一个持续5秒的霸体护甲,关键技能前摇小,还能随意柔化,稍微会玩一点的玩家,就能轻松上到武尊。
鬼泣在新版本加强了很多,冰阵不可以秒破了,紫阵异常持续时间更长了一些,关键该职业控图能力一流,放阵等卡洛,鬼影闪命中率还极高。
漫游这个职业虽然操作难度较高,但是上限极高,倒地无脑回旋踢起手,一手Y轴的乱射起手率极高,用好这个技能,轻松上武尊不是梦。
魔道在这个版本是削弱过的,由于底子好依然强大,大部分职业拿旋转扫把没有办法,再加上熔岩+电塔的情况下,一套可以把对方给打残。
元素是蹭血的高手,地火、黑球、冰墙全程技能不断,干扰性很强,如果没有耐心对付这个职业,很容易被对方蹭死。
瞎子虽说没有一开始加入那么辉煌,但是由于血量厚,平X刀蓝条一顿输出,强打能力,很高,用好一手波爆很关键。
剑魂是非常看操作的职业,虽说增加了一手流心跃,提高了起手跑图能力,但是细节不注意好,很容易被反打。
红眼是下限非常高,上手非常容易的职业,关键是伤害高,霸体技能多,技能范围还大,缺点玩的玩家太多,套路都被摸清了。
气功是上下限都不怎么行的职业,起手基本上靠一手罩子,其他情况下靠分身防身,这2个技能用不好很容易被起手
奶妈在低端局无敌,血量厚,伤害高,但是在高端局中,一旦被骗技能,由于后摇比较大,很容易就被起手。
大枪是下限极高的职业,操作难度比漫游还高,而且近战天敌还多,遇到红眼、剑魂、散打这些职业,基本没有办法。