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三国杀:最让程序员想杀了设计师的武将是谁?是捉妖道长皇甫嵩!

100次浏览     发布时间:2024-12-22 11:31:26    

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!众所周知,技术这个东西是有限制的,这也直接导致有很多武将不是设计不出来,而是做不出来。一旦想做某些特殊机制,就会在技术层面上出现各种BUG,一度让程序员想杀了设计师,那么今天我们就来说说这类武将吧!

皇甫嵩:就你丫搞嵌套结算的?

皇甫嵩这个武将在测试服的时候,其实历经了许多曲折,最后才艰难的正式和大家见面了,原因就在于这个武将的机制很容易产生嵌套。

比如说皇甫嵩杀一名装备了【八卦阵】的角色,此时判定为黑桃,那么皇甫嵩就可以再次发动技能对目标使用杀,这次又会触发八卦阵。

多次使用的嵌套结算是很容易出现BUG的,当初程序员小哥为了皇甫嵩真是操碎了心,不过结果也比较喜人,现在即使是打八卦阵神太史慈这种多重判定的角色也不会出现BUG哦!

王粲:为啥就过不了神太史慈这一关呢?

王粲这个武将的机制其实很简单,对程序员小哥的压力也不是很大,但上线不久之后立刻出现了恶性BUG,自此开始了对小哥的折磨。

神太史慈的使命技会在失败的时候强制回复血量至1点,而王粲的标记效果则是对面回血的时候要二选一,于是没牌太史慈在觉醒失败的时候就会无限恢复血量再掉血。

当初因为这个恶性BUG,导致官方迅速调整了选将,使王粲和神太史慈无法出现在同一对局,这才避免了恶性事件的发生。(本质上还是修改了王粲的技能代码)

十常侍:真该死

十常侍从登陆游戏开始就一直有BUG,直到最近一次版本更新中才完成了修复,包括但不限于:神孙策无限回收标记、斗地主投降直接获胜等等等等。

其实这都是休整机制嵌入正常模式当中所产生的bug,毕竟休整原本是活动场的机制,在休整的时候默认玩家是死亡状态,在活动场当中的休整结束实际上是复活。

而在军争当中死亡机制联动的武将实在是太多了,像关索、曹丕、诸葛诞这三个还算是机制,但休整时敌方投降自动判定失败就属于恶性BUG了,经过技术人员的调整现在已经恢复啦!

卫温诸葛直:实在是没想到

卫温诸葛直这个武将巅峰时期就是刚刚进入游戏的时候,在当时有一个特别恶性的bug:只要使用技能然后托管就可以无限释放技能。

于是对这个武将进行了紧急禁用,在消除掉BUG之后再也没看到他支棱起来过,这倒是挺让人惋惜的。

说实在的,谁也没想到AI的机制会和卫温诸葛直产生这么离谱的联动效果,在技能使用时托管AI会认为玩家没有发动技能,从而陷入逻辑循环无限发动技能,后来修改了AI的底层逻辑才得以解决。

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