第一个非常吃牌序的武将是老沙,关键在于发动蒺藜触发摸牌效果,所以对于使用武器的前几张牌非常关键。老沙的技能简洁易懂,但真正理解的玩家却不多,一般都当英姿+明哲来用,在关键轮次就瞎了眼。
老沙的技能设定是,当你于回合内使用或打出第X张牌时,可以摸X张牌,X为攻击范围,所以在使用武器牌的时候,是先触发摸牌效果,才触发改变攻击范围。
搞不清楚结算的逻辑,自然在使用装备的时候就可能会出现下饭操作,高光操作是二三四五一,蛮王镇五溪,被玩家打成了一二三四五、蛮王二百五了。
所以在过牌的时候,在打算使用第X张前,就得先把攻击距离为X的装备装在身上,从而能够触发蒺藜的效果,达成摸牌的收益。
第二个非常吃牌序的武将是留赞,虽然过牌的技能机制非常简单,用一张牌的时候,与上一张牌颜色不同就可以摸一张,但一样需要比较严谨的牌序。
首先,在用牌一开始先点清数目,然后从能使用的数目较多的颜色作为起点使用,这样可以尽可能的让自己过到更多的牌。
其次,除了AK之外,要优先使用装备来进行过牌,主要原因就在于,其他装备牌对于回合内的歌王作用几乎没有,所以大可将其作为废牌来触发摸牌收益,而且在装备AK后,其他的武器牌就不能再进行装备了,所以通过武器牌来过牌的优先级要高出很多。
第三个非常吃排序的武将是界沮授,虽然被玩家诟病为时代的答辩,但只是因为界沮授不算合理的武将价格,与强度不算匹配,而不是界沮授本身强度差。
可以印卡使用一张基本牌,不只有印卡本身的收益,还有触发渐营的效果,所谓渐营就是渐渐地连营,一个会玩的界沮授,可以充分的将手牌运用到底。
比如在使用牌时,注意点数和花色的转化,尽可能的连贯过牌,也是界沮授吃牌序的原因所在,与歌王有着一样的操作,不过也有一定的区别,主要在于歌王的摸牌机制非常简单,而界沮授需要使用同花色和同点数的,这样一来某些装备牌就成了关键牌,也就不能随意的使用了,在需要牌序的过牌将里,界沮授算是上限不错、也是操作难度拉满的一位了。
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